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Videojuegos en la nube: una estrategia imperativa
Fuente original: WARC, 2019.
El lanzamiento de Google Stadia, el servicio de videojuegos en la nube, tuvo un resultado poco favorable, The Verge inclusive lo caracterizó como “un desastre absoluto”. Aún así, dos tercios de los ejecutivos de esta industria consideran que las empresas deben empezar a colocar sus videojuegos en la nube o quedarán rezagadas en los próximo cinco años.
EY encuestó a 236 ejecutivo a nivel global dentro de la industria de videojuegos, y descubrió que un 70% de ellos pronostican que los próximos 5 años serán aún más difíciles que los previos. Se plantea este escenario porque hay un creciente número de competidores en un mercado desacelerado, donde casi no aumenta la cantidad de jugadores (consumidores del producto); y el costo de desarrollo de los proyectos va aumentando por la escasez de talento.
Un 45% de los entrevistados también creen que las ventas y los costos de mercadeo aumentarán, por lo menos un 10% durante los próximos cinco años. A esto, según el artículo, se debe responder adoptando una de dos tendencias: juegos en la nube o e-sports.
Los e-sports tienen el potencial de mejorar el conocimiento de marca. Un 72% de los especialistas dijeron que el uso de e-sports ya está contribuyendo a la imagen de las empresas de videojuegos. Además, 70% creen que tienen el potencial de generar nuevos clientes. Sin embargo, la mayoría de los ejecutivos están convencidos de que estos productos no se convertirán en una fuente de ingresos importante para las compañías.
Scott Porter, socio de Ernst & Young LLP, dijo que “conforme la competencia continua intensificándose, el streaming basado en la nube está pareciendo ser el nuevo gran disruptor entre los videojuegos”. También agregó que “la ventaja del juego en la nube, especialmente cuando se combina con la última tecnología como el 5G, representa más que una oportunidad para la industria, es una estrategia imperativa”.
–El texto aquí presente es una traducción realizada a un artículo tomado de WARC, por lo que el contenido y su autoría es propio de dicha compañía.–
ANNALECT
Annalect – Unidad de consultoría en efectividad de marketing basado en Datos y analítica de OmnicomMediaGroup.